Região
Português

Nossa Metodologia

Transparência total em cada megabyte medido. Entenda como nossa engine audita a sua conexão de ponta a ponta.

Por Que Nossos Testes São Diferentes?

A maioria dos velocímetros na internet utilizam conexões com múltiplos threads paralelos (Multi-thread) para "espremer" o máximo da banda do usuário, muitas vezes inflando os resultados e mostrando velocidades que não refletem o uso diário no mundo real (como assistir Netflix, jogar online ou baixar arquivos).

O Velocidade Real emprega algoritmos que simulam o comportamento real da rede, focado não apenas em picos de velocidade, mas na estabilidade e constância do pacote (QoS - Quality of Service).

Como Medimos o Download e Upload

Nós transferimos pacotes de dados cegos gerados via memória (RAM) dos nossos servidores Edge em São Paulo e Nova Iorque, diretamente para o navegador do usuário, contornando gargalos de disco rígido (I/O). A matemática é simples:

Velocidade = (Tamanho do Pacote em Bits) / (Tempo de Transferência em Segundos)

Nós não descartamos os 10% mais lentos, como fazem os competidores para jogar a média para cima. Se o seu provedor gargalar por um segundo durante o teste, nossa engine vai expor essa instabilidade.

Metodologia de Latência (Ping e Jitter)

O teste de ping não é um simples ICMP Echo (que os provedores costumam priorizar na rede para mascarar defeitos). Utilizamos requisições HTTP e WebSockets para simular o tráfego de um jogo real.

Medição de Ping

Calculado através do TCP Handshake e TTFB (Time to First Byte). Mede o tempo exato para um pacote sair do seu PC, bater no servidor e voltar.

Cálculo do Jitter

O Jitter é a Variação do Ping. Nós medimos a diferença entre o ping mais alto e o mais baixo durante a rajada de testes. Um Jitter acima de 10ms significa "Lag Spike" nos jogos.

Detecção de Perda de Pacotes

A Perda de Pacotes é o calcanhar de Aquiles das fibras ópticas mal instaladas e roteadores Wi-Fi fracos. Para detectá-la, disparamos uma saraivada contínua de pequenos pacotes (DataGrams) por um período de 10 a 20 segundos. A proporção de pacotes que nunca retornam compõe a porcentagem final de Packet Loss.

Infraestrutura Neutra

Não estamos hospedados dentro de redes de operadoras (Peering direto forçado). Nossos servidores rodam em Data Centers Tier 3 neutros. Isso garante que o teste reflita como a sua internet chega no mundo aberto e não numa bolha patrocinada.